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객관적으로 캐슬이 약한 이유는

ㅇㅇ(112.76) 2016.08.31 15:32:26
조회 73 추천 0 댓글 1

쓸데없이 능력에 제한적인 조건을 붙여둠.


그 조건이란


접착 폭약에 날아감

수류탄에 깨짐

유탄에 날아감

해머에 완빵

글라즈는 관통가능

방탄패널 설치시간 느림

개수 3개




그런데 이 조건들을 쭉 보면



거의 대부분의 공격 오퍼레이터들은 접착 폭약을 가젯으로 들고다님 -> 네임드 오퍼레이터는 가젯 3개 -> 캐슬 방탄패널도 3개 -> ???????


수류탄에 깨짐 -> 패널로 막으나 나무바리케이드로 막으나 문 밖에서 굴리는 수류탄은 ADS 요격 불가 -> 나무랑 똑같이 작살남 -> ?????????


유탄에 깨짐 -> 창문에 기껏 붙여놨는데 시작하자마자 스폰지점 애쉬가 날려버리고 장거리 저격질로 견제들어옴 -> ?????????????????


해머에 원빵 -> 슬렛지가 레펠타고 창문에 붙여둔 캐슬 패널을 신나게 두드려줄 수 있음 -> 한방에 ok


글라즈 관통가능 -> 방탄패널 믿고 근처에 얼쩡거리다 훅감 -> 방'탄'의 의미마저 사라짐 -> ?????????????????????????


방탄패널 설치시간 -> 게임 후반에 설치하려고 몸 내밀다간 죽기 딱 좋음 -> 아껴둔 의미가 없음 -> ???????????????????????????


개수 3개 -> 대부분의 맵에선 입구 창문 막는데 3개로 모자람 -> 안 막힌 부분이든 막힌 부분이든 폭약 완빵에 평등하게 날아감 -> ......?




즉 공격팀이라면 개나소나 들고다니는 접착 폭약으로도 너무 쉽게 깨진다는게 문제고 창문에 걸면 애쉬가 유탄으로 날리고 시작하고 슬렛지가 해머로 똑똑 택배왔어요 두들기고 수류탄 굴리면 허망하게 깨져나가고 진짜 무궁무진한 방법으로 돌파가 가능하다는게 최대 문제. 


돌파요원들 다 빼면 공격팀에 픽할 오퍼레이터가 몇명이나 될지......?

저걸 다 배제해야 캐슬의 방탄패널이 힘을 받는다는건데 5명이 전원 폭약을 들지 말던가 한명만 들던가 해야 효율이 최대로 나오고, 그나마도 써마이트가 있다면 Fail. 

써마이트는 폭약 3개+발열 2개로 최대 5개의 벽을 참교육시킬 수 있는 오퍼레이터이자 공격팀 필수픽이기 때문...

섬광탄 들어도 발열로 뚫어버릴 수 있고. 물론 아깝지만. 



그리고 오퍼레이터 자체 스펙으로 넘어가서, 총이 전혀 좋지 않음.


펄스가 M1014든 UMP45든 뭘 들어도 강력했던 오퍼레이터인 이유가 오로지 하트비트 센서로 적 위치를 미리 파악하고 내가 먼저 덮쳐서 조지거나 들어오길 기다렸다가 따먹는 방식+C4 가젯으로 사실상 만능형 로머로 완성되어있기 때문인데, 캐슬은 그런 메리트가 하나도 없음.


그런고로 순수하게 총기 스펙으로 씨름을 봐야 하는데, 


UMP45 는 데미지는 좋으나 연사력이 현시창이라 근거리에서 약하고 데미지 거리감소폭이 큰 편이라 장거리를 노리기에도 썩 좋지않고 애매모호한 거리에서나 힘을 좀 쓰는데 그 거리는 AR이 더 잘 조지면 조졌지 UMP 따위에게 꿀리지 않음 = 시망


장탄수도 애매하게 25발. 정신없는 상황에서 몇번 마우스 누르다보면 어느새 비어서 재장전이나 외치고 있음. 이 다섯 발 공백이 의외로 교전 중엔 상당히 크게 느껴짐.



M1014는......말을 말자



결론은 캐슬한테도 C4를 쥐여 주던가, 패널을 상향을 시키던가 그것도 아니면 총기를 상향시키던가 3안 중 하나밖에 없다고 생각하는데,


총기 성능을 높혔다간 펄스가 또 씐나게 왕이 돌아왔소 하고 아라곤마냥 깽판칠게 뻔하고 패널은 폭약에 좀 더 견디게 만들자니 애매하고 글라즈 관통을 막아주자니 그거 하나 막아준다고 특별히 더 좋아지고 나빠지는 것도 없고 갯수를 늘려주자니 지금 상황에서 갯수 늘려봐야 걍 나무 바리케이드 더 얹어주는 거에 불과


퍄퍄퍄퍄

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