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싱글벙글 어린시절 왕따였던 운동선수들.jpg
정찬성 피셜: 초등학생 때는 괜찮았는데. 중학생으로 올라가면서 심하게 괴롭힘 당했다. 그러다 15살때 이모의 권유로 운동을 시작했다. 처음 배운 건 합기도고. 17살에 킥복싱을 배우기 시작했다. 정형돈 피셜: 동현이도 왕따였데. 그래서 운동 시작한 거래요 존 씨나: 초등학생때 왕따 였다. 한 친구가 나를 계단에서 밀어 다리가 부러진 적이 있다. 이후 나는 강해지기 위해 운동을 했고. 그 결과 내 몸이 커지자 괴롭힘이 사라졌다. 팀 실비아 피셜: 학창시절 왕따였다. 그때도 내 키는 컸지만(현재 2m 3cm), 많이 맞고 다녔다. 그걸 보다 못한 한 친구가 나에게 운동이나 격투기를 배우라고 했고. 나는 그 친구 말대로 격투기를 배우기 시작했다. 호날두: 나는 찢어지게 가난한 집안에서 태어났다. 아버지는 알콜 중독자였고. 형은 약물 중독자였다. 우리를 먹여 살리던 일은 어머니가 했다. 그때 내가 축구가 하고 싶다고 하자 어머니가 힘들게 일하면서도 축구 팀을 찾아줬는데. 다른 팀들은 입단비가 너무 비싸 제일 싼 축구 유소년 팀(안도리나)으로 보내줬는데. 안도리나의 팀원들은 나에게 패스조차 하질 않았고. 나보고 거지새끼 라며 놀려댔다. 선생도 나를 차별 했었는데. 너무 화가나 나는 선생에게 의자도 던졌었다. 나는 그들에게 나중에 슈퍼카를 타겠다고 얘기했고. 그들은 나를 무시했다. 하지만, 지금 나를 봐라. 나는 수 많은 슈퍼카를 지니고 있다. GSP : 내가 어린 시절 나보다 덩치 큰 애들에게 따돌림과 구타를 당했어. 거기다 갈취까지 당하고 이에 강해지기 위해 나는 가라데를 배웠어. 그런데도 그들의 괴롭힘은 끝나질 않았어, 하지만, 나는 묵묵히 무술을 배웠지. 나중에 커서 자기 괴롭혔던 친구를 만났는데. 그 친구는 내가 자기를 때릴 줄 알고 도망가더라고. 나는 그를 불러 세웠는데. 그 친구의 몰골이 말이 아니야. 노숙자 같았어. 나는 그에게 정신 차리라고 내 지갑에 있던 돈을 다 주며 '넌 할 수 있어 친구' 라고 응원했지. 그를 때릴 생각은 추호도 없었어. 나중엔 그 친구가 우리 부모님 집에 찾아와 고맙다는 말을 전해 달라고 하더라. 아데산야: 내가 나이지리아에서 뉴질랜드로 이사 갔을 때 가장 괴로웠던 건 인종차별과 사람들의 괴롭힘이였어. 그들은 나를 따돌리고 때론 나를 괴롭혔지. 또 그런 나를 위로하던 건 만화였어. 애니메이션 말이야. 나는 나루토에 나오는 인물들을 동경하며 나 또한 그 사람들 처럼 멋있게 성장하고 싶어 무술을 배웠어. 유라이어 홀: 내가 격투기를 시작한 건 사실 내가 왕따를 당했었어. 내가 그들에게 괴롭힘을 당했던 이유는 내가 영어를 너무 못했거든. 발음도 어눌했지. 어느 날 학교가 끝나고 집으로 돌아가는 길에 갑자기 한 놈이 나의 뺨을 쎄게 때렸어. 아무 이유도 없었지. 그저 괴롭히고 싶었나봐. 여기서 나는 충격 받고 어머니와 함께 심리상담사를 찾아갔는데. 심리상담사가 나보고 자신감이 너무 없다며 무술을 배우라고 했어. 그리고 나는 두번다시 왕따를 당하지 않기 위해 격투기를 배웠지. 코미어 피셜: 난 어린시절 괴롭힘을 많이 당했어. 그러다가 내가 UFC 챔피언이 되고 나서 고향으로 갔을 때 한 통의 전화가 오더라고. 받았지. 나에게 전화를 건 놈은 나를 괴롭힌 놈이였어. 그 놈은 내게 다짜고짜 '너 그때 그 집에 있냐?' 라고 물었고. 나는 '그렇다고' 라고 대답했지. 그 놈이 내게 '어디 가지 말고 딱 기다려라, 도망치면 알지?' 라고 말하는 거야. 나는 그에게 '야 나 UFC 챔피언이야, 아직도 그때인 줄 알아!?' 라고 대답했지만. 그 친구는 기죽지 않고 '됐고, 갔는데 없으면 뒤진다.' 라고 말했어. 그리고 전화는 끊어졌지. 이후 나는 도망쳤어. 내 마음 속 어린 코미어가 내게 '도망 가!' 라고 외치는 거 같았고. 나는 떠났어. (아마 아직 트라우마가 남아있는듯) 타이슨 피셜: 내가 어릴 적 키우던 새 한 마리가 있었는데. 그 새가 내 유일한 단짝이였어. 믿기지 않겠지만, 당시엔 소심한 성격이라 괴롭힘을 많이 당했었거든. 심지어 나는 여자아이들한테 맞기까지 했어. 그러던 어느 날 한 불량배가 내 새를 죽였고. 거기에 화가 나 그 놈을 두들겨 팼지. 이후 내 인생은 달라졌어. 내가 10살이였을 때 나는 브루클린 갱단에 들어갔지. 내 몸을 지키기 위해서 말이야. 갱단에 들어가면 나를 건드릴 사람은 없어질거라 생각 했거든. 그리고 거기에서 내가 하던 일은 도둑질이였어. 그로 인해 소년원도 많이 갔어. 한 두번이 아니였지, 12살때 이미 30번이나 체포 되었으니까. 이후 나는 소년원에서 복싱 트레이너 바비 스튜어트를 만났고. 이후 그 사람의 추천으로 내 의부 커스 다마토를 만나 마음을 고치고 복싱을 시작했지
작성자 : ㅇㅇ고정닉
게임피아 97년 11월호 - 17
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영원한 전설 Ultima(공략집이라지만 공략은 아닌 무언가) 연재 진행중이-글을 보면 된다다음으로 나오는건 에비던스(리뷰 페이지 3페이지)사실 좀 많이 생소해..https://youtu.be/Y973VD_Oo-Q이번달 잡지 2화에서 광고로도 나와서 찾아보긴 했는데스팀에 The Evidnece라는 게임이 보이길래 이거하고 관련있나 했더니 전혀 아니고에비던스 - 티스토리 블로그 물개의 게임이야기이 블로그 글의 리뷰 외엔 도저히 뭐 나오는게 없더라...국내뿐 아니라 북미에서도 별로 성과는 없어서인지미국고갤러들도 별로 적을만한것도 없었던 모양.양웹에서 어느정도 정보가 나오기는 하는데 많지는 않아96년작의 게임이고, 도스, 플스, 윈도우용으로 나왔다고 하는데그 이전에 94년에 아타리로 출시하려다 엎어졌다는듯.그리고 결정적으로 생소할만한 이유가 하나 더 나온게, 이거.. 유럽산이야.어지간히 흥하지 않고서야 한국에는 알려지지 않는게 당연하다면 당연.이건 국내에서 플레이해본 사람찾는다는것 자체가 힘들듯.유럽 고갤러들이 높게 평가하는 섀도우 오버 리바(이번달 잡지 2화에서), 같은 경우에도 GOG에서 세일하면 인기순위 2번째 페이지안에 들어갈정도로 좋게 평가하지만국내에선 좀 생소하지...같은 어드벤처+유럽으로 범위를 한정하면잡지 후반부에 나올 아틀란티스(여기까진 그래도 인지도는 있는편)의 제작사인 Cryo의 어드벤처 게임들보면 저런게 있었나 싶은것들이 꽤 나오고 그래그정도로 유럽 게임은 국내기준으론 이야기할게 많지 않아그정도로 코드가 맞지를 않는데이걸 한글화까지 해서 수입해온 유통사는 대체 뭘 기대하고....그나마 다른 잡지에 비해 어드벤처에 지면을 상당히 더 할애하던 게임피아라 리뷰겸 공략으로 이렇게 실리는거지,어드벤처 비중이 비교적 적었던 PC챔프같았다면 이거 한페이지 or 반페이지 리뷰로 그냥 끝났을거야.. 뭐 아무튼 그래리뷰나 보자.리뷰페이지인데 리뷰를 하자니 서문의 저 내용들로 요약이 될 정도로 그냥 평범한 어드벤처게임이라공략 비스무리하게 진행되는듯.그러고도 3페이지 분량에 이 공략이 다 들어갈 될 정도로 볼륨이 크진 않았던 모양이야대충 이런 식으로 3페이지에 걸쳐 공략을 다 해버린 리뷰야볼륨이 큰편은 아닌듯.좀 생소한 유럽의 어드벤처 게임, 에비던스의 이야기는 딱히 할말이 없으니.. 넘어가자어드벤처는 그래도 많이 관심 가진 장르이긴한데 솔직히 이건 별로 관심이 안가네뒤에서 아틀란티스 이야기할때도 할 얘기지만나만 그런건진 모르겠지만 유럽산 게임들이 좀 잘 안맞아..이것도 광고에서 보였던 영화감독 이야기. (리뷰페이지 3페이지)하!게임잡지 보다보면 추억이 많은 게임, 다시봐도 명작이었던 게임들이 나오지만그 외에 생소한 게임, 희한한게임들도 꽤나 나오는데이 경우엔 후자야잡지에서 이걸 보고 아, 이런 게임이 있구나, 상당히 흥미로워보인다라고 생각은 했지만게임 매장에서 보이질 않는다... 그 이유를 추정한건 끝에서.아무튼 그러다가 약 2-3년후 2000년도쯤(중학생)해서와레즈(or IRC 단군. 당나귀 프루나는 안썼으니 둘 중 하난데..)로 어쩌다 보여서 해봤던 기억인데..당시의 기억을 대충 옮기자면'뭔가 디테일한데 도저히 알아먹을 수가 없어서 이게 재미있는건지 아닌지 판단을 못하겠다이건 지금의 내가 감당할 수 있는 게임이 아니다'였거든. 게임은 전혀 다르지만 피드백은 대항해시대 3 처음만질때 비슷하네이해를 잘 못하니 흥미가 떨어지고, 어차피 돈주고 산것도 아니겠다 조기하차해버린 기억이야플레이 경험과 기억과는 별개로 리뷰를 보면 당시 눈엔 엄청 기대해볼만한게 한가득이야지금봐도 상당히 흥미로워보이는게 많이 보일듯왜 그랬을지 리뷰를 보자.기본적인 설명.아직까진 그냥 좀 신경을 써야할게 많은 시뮬레이션인가보다 싶은데여기까진 그래도 평범.여기서부터 뭔가 이거 평범한 게임이 아닌게 나오기 시작.위 스샷처럼 조명기사 명령을 통해 스크린의 조명을 조정해야하고.. (저 어두운 화면을 사람 보이게 조절하면 보통은 그게 맞음)자잘한 스케쥴 조절에스탭들 상성관리까지.배우들 싸우는게 아주 패시브임 이거.뭔가 조금씩 별의 별게 다 나오기 시작하더니이쯤되면 도저히 뭐가 뭔질 모르겠는거.게임의 리얼리티,디테일이 확 올라가버린다;;이걸 지금하면 어떨지 모르겠지만 이게 당시 중학생 눈으로는 이해가 되질 않더라....저 다양한 옵션들이 결과에 영향을 미치긴 하는건지 파악할 수 있을정도의 눈은 갖추지 못했던게 가장 큰 원인인듯실제론 거의 반 더미데이터였을지도 모르지게임이 난해하다 탓하기도 힘든게뭔가 희한하게 디테일한데 그게 또 영화제작게임이란 주제와는 맞다보니 그걸 지적하기도 그렇고.. 이걸 다시 해볼까 하는 생각에 검색을 좀 해보는데..어째 게임 관련해선 패키지사진 몇장과 당시 뉴스기사 외에 정보 자체가 나오질 않아..추가로 검색하다보니 알게된게이 게임 윈도우 98에서만 정상작동하는 문제가 있었다는데잡지에 실린 이 시기의 국내PC에선 아직은 대부분 윈95를 주로 사용하던때라..호환 자체가 안되서 잘 팔리질 않으니 매장에서도 안보이고 그랬을지도 모르겠다아무튼 정보가 너무나도 없으니 다시 하려면 인게임 정보는 헤딩으로 습득해야해서 시행착오좀 해야할듯.그런데 솔직히 당시의 그 기억이 너무 강해서인지 손대기는 겁나는 그런 게임이야다시 하려면 정보수집 이전에 당시의 그 좌절감을 먼저 이겨내야하지 않을까다시 도전한다면 잘 해나갈 수 있을까하는 생각이 드는영화감독 이야기의 리뷰는 여기까지.다음으로 나오는 게임은 가제트(리뷰페이지 4페이지)마침 97년도 TV방영중이던 형사 가제트와는 이름만 동일하고 전혀 관련없다.당시 처음볼때는 이건줄 알았지...일본이야기가 나온 이유는 이 게임의 제작사가 일본제작사였기 때문.하나 재미있는게3D게임을 만드는데에 일반 게임제작사보다는 그래픽 회사가 좀 더 나아서라 생각한건지이 가제트 제작사는 사실 게임 제작사라기보다는 3D 그래픽 다루는 회사였다고..게임제작사는 아니고 그래픽다루는게 주된 사업이었던 한겨레 정보통신의 왕도의 비밀과 비슷한 케이스라 보면 될까리뷰를 보자게임의 장르는 미스터리 어드벤처.설명부터가 뭔가 게임성보다는 예술성쪽에 비중을 실었다고 보인듯분위기 설명부터가 밝은 느낌은 전혀 없는, 상당히 어두운 분위기애니메이션 형사 가제트를 생각하며 이 리뷰를 봤다가 인게임 스크린샷보고 이거 그거 아닌거같은데;; 했던 기억이 나가제트란 제목처럼 플레이어는 하나의 도구로서 움직인다 뭐 그런 느낌으로 보면 될듯그냥 막 암울해배경과 케릭터 설명을 대충 하고..어드벤처 게임이다보니 또 스토리 일부로 리뷰 나머지를 채우는 모습이 리뷰는 좀 희한하게 스크린샷이 좀 많고 오타도 좀 많고.. 아무튼 앞의 리뷰들하고 좀 다르네..스크린샷 위치가 좀 중구난방이라(저기 저 가방 스샷의 경우 스토리 이야기가 아니라 배경설명 쪽에 붙어있고 그래)이거 어디다 붙여야할지, 또 스샷은 유독 많아서 어떻게 하기도 힘들다...심지어 중복 스샷도 있어;;어떻게 텍스트를 모아봐도 딱히 보기에 좋아보이진 않는듯..이건 내탓이 아냐...그냥 이 리뷰만 유독 이상해텍스트와 스샷의 배치, 문단 끊는 위치등이 다른 리뷰때와는 다르게 보기가 좀 그래마지막 부분에서 알 수 있듯이 원작 소설이 있는 게임이고 이 소설이 게임 패키지에 포함되서가제트 완전판이라는 이름으로 판매가 되었어.그런데 솔직히.. 이건 별로 관심이 가질 않았었던게 이런 분위기의 게임에 관심가지기엔 이 글쓰는 인간은 당시에 초등학생이어서 말이지..;이런 개인적인 감상과는 별개로 탁월한 예술성이 있었는지 평론자체는 훌륭하고또 영화감독들이 상당히 인상깊게 본건지, 헬보이 감독 기예르모 피셜 다크시티나 매트릭스(?!)에도 영향을 미쳤다고하니,그런 예술성을 이해하기엔 너무나 어렸던게 문제였던걸지도 모르겠네근데 솔직히 너무 칙칙하잖아....아무튼 상업흥행은 모르겠지만 (어지간한 판매량 아니고선 통계란게 잘 안잡히던 시절인 93년도에 본판이 나왔고 이게 스페셜 에디션 뭐 그런거라..)예술성 하나만큼은 인정받았던 가제트의 이야기를 끝으로 드디어 리뷰페이지가 끝이났어----------------------------------------------------------어째 이번 분량엔 할말이 많지가 않네.그나마 영화감독이야기를 좀 디테일하게 들어갈까 했는데스샷 넣을 수 있는게 앞으로 서너장밖에 안될듯해서 포기할 수밖엔..영화감독 이야기는 나중에 광고페이지든 리뷰든 뭐라도 나오면 그때 좀 보충하도록하자저것만 쓰고 넘어가기에는 또 아까운 게임이어서 말이지다음화 대기열+양놈잡지 리뷰를 하기도 전에 그 다음달 양놈잡지가 와버렸다...;현지 서점에 비해 약 36시간가량 일찍 받아보게 된 기적의 배송시스템에 대한 이야기는 잡지 리뷰할때 꼭 써야할듯
작성자 : 게잡갤고닉고정닉
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