갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
여자 연예인 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
추가한 갤러리가 없습니다.
0/0
타 갤러리 여자 연예인 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 싱글벙글 일일 당질.manhwa 타원형플라톤
- 동행, 열아홉 종호의 선택 타코피
- 美배우 빌 머레이, 생방송 중 여배우에 '강제 키스' 뭇매 ㅇㅇ
- 독일에서 총을 사는 방법 대한민국인디언
- 싱글벙글 군인 팔아먹은 돈으로 피씨방 지은 김정은 슬러시
- 싱글벙글 또 주가 폭락... 미주갤 근황...jpg ㅇㅇ
- 운동...주말에 몰아서 해도 효과좋다 ㄹㅇ...jpg Adidas
- 삼성전자 반도체 망했다 주식 정리하자 ㅇㅇ
- 지니어스가 더이상 안나오는이유 ㅇㅇ
- 블라인드에서 난리난 직장내 왕따 사유....jpg ㅇㅇ
- 양평읍에 하나 있다는 평점 1점짜리 영화관 ㅇㅇ
- 피카피카 포켓몬이 안 망하는 이유.jpg ㅇㅇ
- 핑계고) "대한민국에선 다 필요없어 유재석을 아느냐 모르냐".jpg ㅇㅇ
- 싱글벙글 초능력자 모임 직무매미
- 공 맞는 걸 두려워하지 않는 김영광 똘똘이가 강철된 이유.jpg ㅇㅇ
나인 이어 오브 섀도우 후기.GIF
전투 기반 메트로바니아4원소 변화 이용한 전투와 퍼즐이 핵심이긴 한데 전투는 조악하고 퍼즐은 꽤 괜찮았음핵심 시스템인 체력바파란 바는 쉴드 개념인데 맞을 때마다 깎이고 몹을 때리면 차오름완전히 깎였을 때 타이밍에 맞춰 회복을 누르거나, 제자리에 서서 회복 버튼을 꾹 누르면 일정량 차오름이 게이지가 없을 떄 맞으면 빨간 보석 하나씩 닳음 이게 실제 체력임즉 컨트롤이 좋다면 실질적으로 무한 체력임 탐험에서도 죽을 일은 많지 않음 진짜 좆같은 구간 제외하면그리고 원거리 공격에도 사용됨체력을 깎아서 하는 공격이라 가늠을 잘 해야 함탐험과 엮인 퍼즐은 꽤 괜찮음방어구에 따라 활공 굴착 수영 등이 있고 거기에 원거리공격, 더블점프, 밟기 등의 기믹을 다 때려박음얼핏 보면 원소 변화 시스팀이 상당히 괜찮은 것 같은데 후술할 이유로 상당히 조악해짐전투전투가 구린 수준이 아니고 걍 너무 지루함하루 종일 때려야 하는 몹이 덩치는 또 존나 커서 지나가는 것도 쉽지 않음그리고 맵 나갔다 다시 오면 리젠됨보상도 동전 두 개 정도인데 길바닥에 널린 항아리 하나 부수는 거랑 같은 수준의 보상임돈 쓰는 곳도 단 한 곳인데 그마저도 많이 안 들어서 나중엔 걍 피해다님즉 보상도 없는데 존나 튼튼하고 덩치는 존나 커서 지나칠 떄마다 체력만 깎아먹는 존나 지루한 장애물임그리고 몬스터가 시발 다 똑같이 생겼음 맵 테마에 맞춘 것도 아니고 그냥 왜 이렇게 생겼는지 모를 디자인인데뭔가 시각적으로도 한 눈에 안 들어와서 진짜 어떻게 생긴 건지 모르겠음테두리 쳐져 있는 몹은 원소 색상 맞춰서 때렸을 때 추가데미지 들어감근데 걍 귀찮은 요소고 앞서 말했듯이 걍 지나가게 됨현재 원소에 따라 공격 모션이 달라지긴 하는데 전투 양상이 전혀 변하지 않으니 정말 쓸모없는 변화임적어도 맵 테마에라도 맞는 디자인이었으면 그냥 넘어갔을 것 같은데숲 화산 호수 그 어디에도 안 맞아서 존나 성의 없게 느껴짐 위 이유로 탐험이 별로 즐겁지 않음몹 밀도 씨발 존나 높은데 높이도 존나 높아서 지나갈 때마다 한 대씩 쳐맞는 거 좆같음빠른 이동도 없어서 더귀찮다그리고 좋은 인상을 남겨야 할 초반에 이런 소똥색맵을 잔뜪 끼얹어서 임팩트도 없음다양한 부분에서 일관성이 떨어짐중세인지 르네상스인지의 디자인인 척 하면서 현대풍 EDM기계도 나오는 것부터세이브 룸의 간격, 이동기 간 사용 빈도, 동일키 다른 조작 등 사실 별 것 아닌데 누적되니까 거슬리기 시작함쉬프트가 평소엔 백대쉬면서 어떨 땐 돌진임 특히 체력바 시스템과 각종 원소 이동기가 후반부엔 완전 쓸모 없어짐학습곡선 쭉 만들어놓고선 회복은 뺏어가고 이동기는 하나로 다 뚫을 수 있는 능력을 줘버림게임이 있는 걸 너무 못 써먹은 느낌체스몹이 그나마 원소 공격 시스템을 제대로 써먹나 했는데말이 움직이고 단 3초만 피격점 활성화됨원소 바꾸고 나면 다른 색 말이 활성화됨 그니까 걍 생각할 필요 없이 한 무기로 줘패고 패턴 피할 필요도 없이 무한회복하는 지나치게 단조로운 게임이 되어버림장점이 아주 없진 않음근데 뭐였는지 까먹음끝
작성자 : Dd고정닉
왜 기존의 sd카드를 못쓰는가
LOD [Level of Detail] 때문임 90년대 시절 초창기 3D 게임부터 있던 기술인데 가까운 곳의 물체를 뚜렷하게 보여주고 먼곳을 흐릿하게 하는 최적화 기술? 같은거임맵의 모든 오브젝트를 한번에 로딩해놓고 움직이는것보다 플레이어가 보는 방향만 구현하는게 더 적은 시스템 자원으로 만들 수 있는거잖음.CD에서 DVD로. DVD에서 하드디스크로 넘어오면서 . 발전한 읽기 성능으로 성능대비 효율적인 화면을 만들어 낼수 있게 됐었음하드디스크 시절 LOD 걸작이라고 하면 마블스 스파이더맨을 꼽을 수 있는데 PS4 정도의 성능으로 빠르게 오픈월드를 돌아다니면서 멋진 그래픽을 보여줬었음 하지만 하드디스크의 성능으로는 한계가 있었고. 스파이더맨의 속도를 좀더 빠르게 설정하면 하드디스크가 게임이 요구하는 그래픽을 따라가지 못하면서 점점 게임이 느려지다가 멈추는 문제가 있었다고함여기서 나오는게 SSD임 마크서니의 로드 투 PS5 영상에 의하면 PS4가 20초동안 읽어야 되는 1기가 파일을. PS5는 0.27초만에 읽을수 있었다고 함이 성능으로 LOD도 극한으로 발전하게 되는데 그 결과물이 PS5와 언리얼엔진5의 테크데모의 나나이트 영상과 메트릭스 어웨이큰 데모임PS4 시절 갓오브워4 편의 크레토스는 32000개 정도의 폴리곤을 사용했는데 언리얼 엔진 테크데모에서 등장한 조각상은 수백만개의 폴리곤이 들어가 있었다고 함 LOD를 자동으로 해주는 나나이트 기술을 활용해서 안보이는 부분은 줄이고. 스트리밍 하고 어쩌고 했다는데 잘 모름PS5와 PS4가 단순 연산능력 기준으로만 따지면 몇배 차이 안남에도 백배 가량 되는 퍼포먼스의 차이를 낼수 있었다 이거임 그리고 첫 테크 데모가 공개된지 1년 7개월뒤에 공개된 매트릭스 어웨이큰도 충격적인 데모였음파이널 판타지7로 돌아가보면 인게임 모델링으로 이뤄진 실시간 CG랑 고성능 컴퓨터로 긴 시간에 걸쳐 작업한 시네마틱 컷신이 존재하잖음 이 둘사이에 큰 격차가 존재하는건 수십년간 비디오게임에 계에 존재하는 불변의 진리였는데 이걸 매트릭스 어웨이큰이 흔들어 버린거임 PS5,시리즈 X 같은 실제 게임기에서 리얼타임으로 만들어지는 컴퓨터 그래픽이. 공성능 컴퓨터로 오랫동안 작업한 영상과 큰 차이가 안나는모습을 매트릭스 어웨이큰 이라는 테크 데모로 볼수 있었고 이건 고성능 저장공간과 그걸 활용가능한 CPU. 그리고 최신 지오매트리를 탑재한 GPU의 힘으로 만들어 낼수있었는데 스위치2엔 이 모든게 들어있다는 거임 물론 이 나나이트 성능을 살린 검은신화 오공이 PS5에선 퍼포먼스가 모자란 모습을 보여주긴 했지만언리얼엔진4 기반 게임에서 5로 넘어오기도 했고. 5.0에 가까운 기술을 사용하고 있는 게임인데 최근에 공개된 언리얼엔진 5.5에선 효율이 두배정도 좋아졌다고 하니까. 스위치2에서 어떻게든 잘 쓸수 있지 않을까?새로운 SD 카드인 마이크로 SD 익스프레스는 PS5의 SSD나 스위치2의 UFS3.1 보단 느리겠지만 일반적인 유저들이 사용하는 100MB/S 대 SD보다 10배 가량 빠른 성능을 가지고 있으니 이 놀라운 LOD 경험을 살릴수 있지 않을까 싶음사실 잘 몰라
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.