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늒네를 위한 퍼드 공략 투기장편 ~ 개요와 투1 공략 ~

Unregi갤로그로 이동합니다. 2019.09.23 22:31:57
조회 19206 추천 27 댓글 11
														


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투기장


투기장이란,

테크니컬 던전 - 극한의 투기장에서 입장 가능한

드 최고 난이도의 엔드 컨텐츠 던전를 말함


보상으로는 삐, 잠재각성타마등이 있긴한데, 단순 보상보다는

여러가지 파티를 짜면서 공략하는 느낌으로 트라이를 한다고 보는게 맞는거같음



극한의 투기장

쌍극의 여신 1 - 투기장1 (투1, 튀)

쌍극의 여신 2 - 투기장2 (투2)

쌍극의 여신 3 - 투기장3 (투3)

운명의 세바늘 - 투기장4 (투4)

이형의 존재 - 투기장5 (투5)


번외로 초월 극한 투기장 - 우기장이 있긴한데, 투5 트라이 할정도가 아니면 신경 안써도 되는 던전임



난이도는 뒤로 갈수록 점점 올라가는 형식이고

층추가+기믹추가+공체증가가 되는 방식

투2는 투1의 옆그레이드 버전, 투4는 투5의 마이너 버전이기때문에

투2와 투4는 거의 안가는 던전이라고 보면됨


7



전체적인 구성은


저층 - 잡몹

중간층 - 적당히 강한몹

상위 2~3층 - 강력한 중간보스

상위 1층 - 초강력한 보스

중간중간 보상 타마

마지막 보상 삐


대략적으로 이렇게 구성되어있고, 총 길이는 20층~23층 정도...


보는바와같이, 투기장은 매우 긴 던전으로 구성되어있음

다른 던전들의 경우, 보통 5~7층, 길어도 10층정도라면


투기장은 최소 20층 이상이되는 초장거리 던전임

투기장의 특수성 역시 이러한 층수때문에 생기는거고

여기에 따른 중요한 포인트를 집어보자면...



1. 스킬은 보스와 중보를 깨기위한 수단


20층 이하의 몹들과, 보스와의 스펙 차이가 매우매우 큰편임

(단순 체력만 봐도 5배 이상되는 경우도 있음)


따라서, 보스를 잡기위해 스킬의 사용이 필수적이 되므로

20층 이하에서는 스킬을 아끼거나, 혹은 스킬 턴을 모으는 플레이가 강요됨



2. 평딜의 중요성


보스층에서 스킬을 사용해야하기도하고, 그냥 층 자체가 많기때문에

스킬을 남발하며 화력이나 패턴 무시로 밀어버리는 공략이 불가능함

따라서, 스킬 없이도 발동할수있는 평타 딜량이 일정 수준 이상이 되어야함


스킬을 사용하면 당장 해당 층을 넘어갈수는 있겠지만

중보~보스까지 스킬을 보존하지 못하면

죽게되는건 똑같기때문에 스킬 사용 없이 층을 돌파하는게 중요해짐



3. 각성의 중요성


역시 스킬 사용을 최대한 줄여야하기때문에 중요해지는건데...


원래대로라면 스킬을 사용해 파훼하는 기믹들이

(근성->턴밀or독 / 방해+독->변환or판갈이 / 선제->뎀감 / 바인드->바인드회복)


스킬을 사용하지않는 각성 효과를 최대한 활용해서 돌파하는게 기본이 되었음

(근성->추가타각성 / 방해+독->내성각성 / 선제->파티자체강화 / 바인드->바인드막기각성)


각성을 쓰지않고, 종전처럼 스킬로 기믹을 파훼하는것도 문제는 없는데

그렇게 사용될 스킬 한칸을 아낄수있다면

나중에 정말 죽을것같을때 기사회생용으로 쓰일수가있기때문에

최대한 스킬을 보존하는게 유리하게됨


이러한 각성의 활용은, 투3까지는 크게 부각되지않았고, 투4 이후로 부각됬다고 보면됨

투4부터가 신규 방해 기믹들이 등장하는 시기이기도했고... (구름이나 줄막 등등)



4. 내구력의 중요성


길게봐야하는 던전의 특성상, 내구력도 상당히 중요한 지표가 되었음

이전까지의 던전들은, 내구력보다는 화력이 중요했지만

투기장에서만큼은 내구력이 중요한경우가 많아짐


특히, 스킬을 사용하지않고 강력한 선제공격을 버티거나 (디오스, 헤라, 고에몬 등)

그라비티를 버티거나, 맞고도 회복할수있는 내구력이 필요해짐 (헤라, 제로그 등)


그리고, 중간에 스킬을 사용해버렸을경우, 버티면서 스킬턴을 모으는 플레이도 해야할텐데

이때문에 내구력, 특히 회복력이 중요한 요소로 부각되기 시작했음




종합해보자면


리더 - 내구력이 좋으면서도, 일정 수준 이상의 공배수 스펙이 필요

서브 - 일정 수준 이상의 딜링과 더불어, 기믹 대응 각성이 필요

어시스트 - 내성 서브 기용으로, 부실해진 스킬 대응이 필요


정도로 요약이 될거같고... 여기에 더불어 투기장 종류 별로 필요한 스펙이 다르다고 보면될거같음

대략적인 가이드 라인은, 리더스킬 공배수 12배 이상 / 체회 2배 이상or경감35% 이상 에다가

서브는 21콤각 딜러, 데미지무효관통 딜러, 데미지흡수무효 유틸러, 각성무효회복 유틸러, 그외 각종 내성 서브들이 필요함



투1~2

단순히 공+체 만 충분하면 클리어 가능


투3
스펙업과 더불어, 데미지 흡수 기믹이 많이 추가되어서, 풍신류 다수 기용이 권장


투4~5

스펙업과 더불어, 구름, 줄, 암흑, 독, 방해, 각성무효 등의 방해 기믹 사용율이 급상승

또한, 데미지 무효 파훼 기용이 권장됨 (데미지 무효 관통 = 무무)

데미지 흡수 기믹 사용 빈도는 줄어서, 풍신류는 1~2기 정도만 기용됨




여기서는 투1의 공략만 소개할건데


사실 투1 정도의 던전은, 구라아니고 진짜 발로해도 깰수있는 난이도임


13


기믹들도 많이 나오지 않고, 인플레가 진행된 지금 시점에서 보자면

공체 수준도 허접스레기 수준이기때문에


초심자들도 요즘 쓰이는 파티를 들고 가면 거진 클리어는 가능하다고 보면됨



하지만 여기서 알려주고싶은건, 단순히 투1의 공략이 아니라

투기장을 전반적으로 어떻게 파악하고 공략을 준비하며

필요한 정보를 어떻게 요약하냐는, 그러한 방법을 익혔으면 싶어서 준비해본거임


정말 단순히 말하자면, 이 공략에 기믹추가+수치변경 하면, 바로 투3공략, 투5 공략이 될수도있다는거임...

문제는 던전 공략을 찾아보려해도, 모든 패턴과 모든 수치가 기록되어있어 매우 난잡해지므로

초심자들은 봐도 무슨말인지 잘 모를수있다는거임...


몇층에선 데미지가 몇 들어오니 대처를 해야한다거나,

여기선 버티는게 가능할거같으니 턴을 모은다거나,

여기선 턴이 끌어지면 힘들어지니 한턴에 잡아야한다거나 뭐 그런 정보들 말이지...



그래서 투기장 던전 공략을 볼때, 어떤 느낌으로 정보를 봐야하는지 대략적인 지표를 추려봤음


이미지로 땄기때문에 눌러서 보는게 나을거같고

혹시 안보이거나, 보기가 힘들거나, 사이즈가 이상하면 알려주고...


참고 단어

스밀=스킬밀림 / 그라비티=체력비례데미지 / 근성=해당체력이상에서는 데미지를 받아도 체력이 1로되며 생존

이뮨=턴밀과 독 무효 / 반감=데미지50%감소 / 경감=데미지35%감소 / 흡수=해당 조건 미만족시 데미지 흡수



<투 1 공략표>



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