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폐달프 소환

유리한갤로그로 이동합니다. 2010.08.30 11:56:26
조회 65 추천 0 댓글 3


https://gall.dcinside.com/list.php?id=programming&no=205412


경로 탐색을 하고싶은가 본데,

오픈 api 로 가능할지 모르겠다.
(경로 탐색 자체를 해주는 api 가 있으면 되는데 못찾겠다.)

경로 탐색을 했다고 해도 자기 위치가 계속 바뀐다면 경로 안내 수준까지는 구현 해야되는데,

오픈api 가지고는 속도나 뭐나 쉽지 않을거임.


- 경로 탐색
1. 배경만 가지고 되는건 아니고 각 도로의 네트워크(링크)에 대한 정보가 있어야 하고
2. 퀄리티 높은 안내를 하려면 각 도로에 대한 가중치 정보 (속도, 차선 등등)가 있어야함.
3. 그렇다 쳐도 보행자용 네비는 차량용 네비와는 달리 안내가 쉽지 않음. 사람은 차량과는 다른 방식으로 이동하니까.

오픈 api로 경로탐색 정보를 가지고 올 수 있다 쳐도 그리기는 힘들것임.

포탈에서 제공하는 형태로 볼때 아마도 턴 지점의 교차로 정보를 중심으로 노드들을 던져줄텐데,
그건 턴 지점의 좌표들이라서 직선으로 슉슉 연결하면 이상하게 나올것임.
한 링크에 대한 보간점 정보는 주지 않을거란 얘기임. (커브구간 못그린다는 얘기.)



- 경로 안내
현위치 이동시에 계속 탐색을 하겠다는 건 미친짓이고, 경로 안내 모드와 비슷하게 구현하면 됨.
현재 자신과 가장 가까운 도로에 매칭(맵매칭)시켜서 멀리 벗어나지 않는 한, 마지막 링크만 처리해주면 됨. 각 노드(교차로)점을 지날떄 마지막 링크를 제거.
너무 많이 벗어나면 재탐색.

근데 이런건 오픈 api로는 불가.
오픈 api 중에 네트워크 정보를 땡겨오는건 없는것 같던데.. 배경하고 poi 나 주소정보 정도가 끝.
경로 탐색은 A* 알고리즘 정도를 쓰면 됨. 물론 가중치 적용해서.


Draw 할때 찍을 좌표가 많으면 엄청 느려짐. 레벨에 따라서 링크 간략화도 시켜주어야 함.(simplify)


결론 -
현재위치에서 목표지점까지 직선으로 점선 그려주는게 가장 간편함.


GIS 업계에 몸담고 있어서 한번 얘기해봄.
내 말이 꼭 맞다는건 아니니 잘 찾아보셈.

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