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게임 용량에 대해서 질문 하나만 할게

전설의기타리스트갤로그로 이동합니다. 2010.12.18 11:57:36
조회 119 추천 0 댓글 5


일단 글이 길어서 읽기 귀찮은 형들은 밑에 세줄 요약을 참고해줘.

내가 엊그제인가 검색을 하다가 옛날에 어렸을때 했던 마성전설이라는 추억의 게임을 발견하게됐어.
내가 83인데 나랑 비슷한 연령대 형들은 이 겜이 뭔지 스샷만 봐도 바로 기억이 날거야.
근데 이 게임의 용량을 확인해 보니까 2자리수 KB라네. 아마 60~80KB 사이였던거 같아.
이 때 문득 든 생각이 왜 이렇게 용량이 작지? 하는 의문이였어.

참고로 난 공학도이긴 하지만 공부 소홀로 개념적으로 알고 있는건 학교에서 배운게 전부야.
뭐 자료구조나 OS 파일구조 같은 개념적인거. 코딩은 학교수준의 과제 밖에 해본적이 없어.

현재 내 수준은 이런데, 이상태에서 누가 저 게임이 왜 용량이 저렇게 작은지 설명 좀 해주라.

일단 내가 왜 의문을 가지게 되었는지 내 사고가 진행되는 방식대로 적어볼게.(참고로 롬팩에 대해서는 잘 몰라
롬이라는게 그냥 미리 프로그래밍된데로 회로를 구워논거라는 거 정도 밖에)

1) 음 게임이다.
2) 얼래 용량이 작네?
3) 이상하다 그림 파일 하나만 해도 용량이 몇 천KB는 될텐데
4) 코드는 따로 쓰고 그림은 따로 분리해도 용량이 올라가는데
5) 그림 파일이 따로 있는것은 아니고.
6) 그렇다면 코드로 일일이 화면에 도트를 찍는거고 그걸 text로 타이핑해봤자 몇 Byte도 안되기 때문인가?

이게 현재 나의 가설인데 이거 맞는건가?;;;;



<세줄 요약>
1. 고전 16비트 게임 발견 후 왜 용량이 적은 지 의문 생김
2. 화면에 일일이 도트를 찍는 코드가 존재하고 그림 파일은 따로 없다는 가정
3. 내 가정이 맞는지 설명좀 부탁드림.

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