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최근 공개작 중 유일하게 좋아요 비율 10%대 달성한 게임.JPG
그건 바로 소니의 자회사, 파이어워크 스튜디오에서 만든 콩코드..최근 공개된 영상에서 압도적인 비추천 비율을 달성함..20년도 이후로 이정도 비율의 싫어요가 찍힌 게임은유비소프트 재팬이 올렸던 어크 섀도우 최초 공개 트레일러 정도만 있음 ㅇㅇ 게임 플레이가 공개되었는데해당 내용에 다룬 기사 보다이 게임 반응 좆망했다는 기사가 더 먼저 나올 정도로 반응이 심각한 수준임..참고로 디폴트 케릭터 좆같이 생겨서중갤에도 각종 조롱짤이 올라오는 페이블 신작만 봐도 좋아요 : 싫어요 비율은 그래도 1:1 비율에 근접한데(참고로 페이블은 주인공 면상 커스터마이징이 가능해서 좆같이 생긴걸 생각보다 신경 안쓰는 사람들이 은근 있는 듯)암튼 콩코드는 좋아요 싫어요 비율이 1:10 수준인 것 만 봐도 지금 반응이 얼마나 심각한지 알 수 있음유튜브 공식 댓글에는 좋아요 : 싫어요 비율 계산하면서 놀리는 사람들이랑"이 영상에서 제일 충격적인 부분은 소니가 댓글을 막지 않은 것.""오버워치 0.5"등 게임에 대한 내용은 전무하고 각종 조롱성 드립만 있음..그야 공개된 영상이 타격감 좆병신에오버워치 흥행 이후로 양산된 개성없는 PvP 게임인건 둘째치고최근 흥행한 FPS 게임들의 공통점인 케릭터 팔이 정책을 채택했으면서상품성이 전혀 없는 좆같이 생긴 케릭터들로 꾸역 꾸역 도배를 했기 때문임..참고로 콩코드의 리드 디자이너의 2020년도 발언도 해외에서 이슈가 되고 있는데'백인들은 자신들의 특권을 스스로 인지하고 평등을 위해 노력해야 한다. 이 문제를 직면하기 어렵겠지만 그렇게 하지 않으면 방조하는 것이다. 그리고 이러한 방조는 구조적 인종 차별을 유지시킨다"같은 발언을 했기 때문..해외 게이머들은 혐오 발언은 둘째치고본업 자체를 좆박았는데 어떻게 리드 디자이너 자리에 올랐는지 의문을 제기하는 상태.. 그리고 이런 처참한 상태의 콩코드는 일반판은 4만원, 디럭스는 풀프라이스 정도의 가격이 책정된 상태임.비슷한 케릭터 팔이류 흥행 작들은에펙,옵치,발로 처럼 무료이거나 아니면 콜옵 처럼 그냥 무지성으로 구매하는 코어 팬덤이 엄청 크거나 인데..케릭터 디자인, 게임성, 가격 정책모든 요소가 납득이 안되는 중이라해외에선 얼마나 망할지 기대하는 중...
작성자 : 홍지원고정닉
싱글벙글 게임 리뷰촌 - '아이작의 구속' 편
[시리즈]게임 리뷰촌 ep.1 아이작의 구속 편오늘은 직접써보는 간단 게임소개 시간이다직접 플레이했던 다양한 장르의 게임을 소개할것임BGMThe Binding of Isaac Soundtrack: Sacrificial오늘의 게임은'아이작의 구속' 되시겠다.이래저래 인디게임의 선구자격 되는 작품으로. 초창기 플래시게임 기반에서현재의 '아이작의 구속 : 리버스' 리메이크판까지 10년이상 사랑받고있는 작품임.정식 한글명은 '아이작의 번제' 인데 국내에서는 구속으로 불리는경우가 많아서 그렇게 함. 국내에서는 10여년 전부터 다양한 방송인이 '이삭의 구속', '아이작의 구속' 등으로 불리우며 여하튼 많은 관심을 받고있다.# 개요( 눈물을 날리는 아이작, 목잘린 몬스터들 )기본적으로 '로그라이크' 장르의 대표주자로.주인공인 '아이작'을 조작해 랜덤한 모습의 방, 보스와 스테이지를 클리어해 엔딩을 보는 게임이다.스테이지에는 확정적으로 두개의 패시브 아이템을 주는데, 약간의 랜덤으로 정해진 아이템을 습득해 조금씩 강해져 나갈 수 있음.주인공의 아이작의 주무기는 '눈물'인데 출시 초기 상당히 좋은 반응이 있었던걸로 기억한다.칼도 아니고 총도 아닌 눈물을 무기로 쓰는 게임 캐릭터가 없었으니까.아이템을 습득하기에 따라 눈물이 강해지기도, 다른 모습을 가지기도 한다.# 전투귀엽기도 징그럽기도한 모습의 보스들과의 승부가 매 스테이지마다 구성된다.보스들의 모습은 실제 존재하는 트라우마성 질병, 희귀 난치병에서 모티브를 따온경우가 많고상당히 징그러운 경우가 있을 수 있어 귀여운?애들로 가져와봤음.공략법도 다양하고, 패턴도 다채로워 그 재미가 상당하다.또한 보스를 잡을때마다 강해지는 아이작의 성장을 보는것도 재미요소.인게임 내에서 아이템을 얻음에 따라서 무궁무진한 조합이 나온다.마치 덱빌딩 장르의 게임을 연상케하는데수십 수천, 수만가지의 아이템 조합으로 플레이할 수 있다.# 스토리( 메인 디렉터인 애드워드 맥밀런, )아이작의 스토리는 큰 줄기로 제작자인 '애드워드 맥밀런' 의 어린시절 불우한 기억과 트라우마, 아동학대등에서 모티브를 따온것으로. 암울한 스토리가 작중 내내 이어진다.영상 하나 보고가자.( 아이작의 번제 : 리버스 한국어 더빙 인트로 )어머니는 사이비 종교에 미쳐버렸고,아버지는 그런 어머니에 질려 이혼을 선언, 가족을 버리고 떠난다.아이작은 일련의 모든 일들이 자신의 잘못이라고 생각한다.아이작은 아동학대를 행하는 어머니에게 쫒기다 옷장속 구덩이로 떨어지고, 그런 상황속에서 벌어지는 일들을 다룬다.어린아이에게 있어 가정불화가 얼마나 안좋은일인지 알려주는 대목.애드워드 맥밀런은 그러한 내용과 종교적인 테이스트로 아이작의 스토리를 구성했다.불쌍한 아붕이# 총평아이작의 구속은 한번의 엔딩을 본다고해서 끝나지 않는다.수십번의 엔딩과 상당한 시간을 투자해야 엔딩을 볼 수 있게 구성되있다.조금씩 풀리는 스토리의 비밀과 이어지는 충격적인 내용의 전개.조건을 맞춰 강한 아이템을 해금하고, 다양한 서브 캐릭터의 플레이.아이작의 구속은 좋은게임이다, 비주얼만 보고 플레이를 꺼린 사람들도 분명 있지만하다보면 징그럽기보단 그냥 참피1,2,3에 불과하다는걸 알게된다.기존에 로그라이크와 보스 패턴 공략에 관심이 많은 싱붕이라면 추천!몰랐던 싱붕이들도 할만해보이면 추천한다이번엔 여기까지!아이작의 구속이었다.재업본입니다. - 수정된부분도 있고, 추가된 문단도 있습니노.. - 옆동네가 언제 다시 난리날지 몰라 재업합니다.
작성자 : 노무하고정닉
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