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[PlayX4] AI로 기술력 업그레이드한 유비스. 더 고도화된 서브컬쳐 ‘루나’ 예고

게임동아갤로그로 이동합니다. 2025.05.23 14:37:52
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언리얼엔진5 기반 오픈월드MMORPG ‘제네시스2’로 서브컬쳐 시장에 도전장을 던져 관심을 모았던 유비스가 이번 플레이엑스포2025에서 새롭게 준비한 신작 ‘루나’를 선보였다.

‘루나’는 전작인 ‘제네시스2’와 마찬가지로 애니메이션풍의 서브컬쳐 오픈월드MMORPG로, MOBA 장르의 장점을 가미해, 대결의 재미를 극대화시킨 것이 특징이다.

멀티플레이와 싱글플레이가 각기 다른 맵에서 진행돼 아쉬움이 있었던 ‘제네시스2’의 시스템을 더욱 개량해, 하나의 맵에서 모든 플레이를 즐길 수 있도록 만들었으며, 자체적으로 개발한 ‘3D 캐릭터 모델링 AI 에이전트 서비스’를 적극 활용해 더 매력적인 캐릭터를 구현했다.


유비스 신작 루나



“제네시스2를 선보이면서 아쉬움이 많았습니다. 준비 기간이 짧다보니, 게임성 부분에서 부족한 부분이 많았고, 자체 서비스를 진행하면서 마케팅에서도 아쉬운 부분이 많았던 것 같습니다”

유비스 신준호 대표의 말에 따르면 ‘루나’는 ‘제네시스2’를 통해 얻은 경험을 바탕으로 모든 부분에서 더 업그레이드된 형태로 준비 중이다.

‘제네시스2’ 이용자들에게 호평을 받았던 PVP의 재미를 더욱 강화하기 위해, 2개의 종족이 상대의 진영을 공략하는 LOL의 전장 같은 형태의 오픈월드를 구현했으며, 상대 진영의 침입을 방어해주는 터렛이 배치되어 있는 지역에서 안전하게 아이템을 파밍하다가, 중앙에 배치되어 있는 보스 몬스터 지역에서 대규모 PVP를 즐길 수 있는 형태로 맵을 구현했다. 아이템 파밍과 대결이 실시간으로 진행되는 MOBA의 장점에, 원신, 명조 같은 풀3D 액션의 재미를 더한 것이다.

특히, 멀티플레이를 별도의 맵에 입장해서 즐겨야했던 ‘제네시스2’와 다르게 처음부터 종족과 탱커, 딜러, 힐러로 구분된 클래스를 선택해서 게임을 시작하게 되며, 레벨을 기반으로 한 티어, 그리고 한국, 아시아, 북미, 일본 등 자신이 속한 지역에 따라 각기 다른 전장에 합류하게 돼, 언제나 자신의 실력에 맞는 상대들과 쾌적하게 대결을 펼칠 수 있다.

2개의 진영으로 나뉘어져 있는 시스템은 양 진영간 인원 차이가 문제가 될 수 있으나, 인원이 적은 진영에 버프가 적용되고, 인원 차이가 줄어들면 자동으로 버프 효과 줄어드는 시스템을 구현해 밸런스를 맞췄다.


MOBA 장르의 특징을 가미한 오픈월드



이용자들의 반발을 사고 있는 확률형 아이템 시스템은 완전히 배제했다. ‘루나’는 스팀을 통해 패키지 형태로 판매할 예정이며, 추가 결제 요소도 캐릭터 각성, 스킨 등 확정 구매 상품들로만 구성했다.

일반적인 서브컬쳐 게임들은 확률형 아이템 시스템 기반이기 때문에 캐릭터 각성이나 스킨을 뽑기를 통해 획득해야 하는 구조로 만들어져 있어 과금 부담이 큰 편이다. 하지만, 이 게임은 무과금 이용자들도 파밍으로 획득한 아이템을 거래소에서 팔아서 포인트를 획득하고, 이를 활용해서 유료로 판매되는 캐릭터 각성, 스킨까지 구입할 수 있어, 과금 부담을 크게 줄였다.

“‘3D 캐릭터 모델링 AI 에이전트 서비스’로 캐릭터 퀄리티도 더욱 업그레이드시켰습니다. 캐릭터별로 다양한 스킨을 준비하고 있으며, 스킨마다 외형, 스킬 등이 완전히 달라지기 때문에, 수집의 재미를 느끼실 수 있을 것 같습니다”

제네시스2를 개발하면서 동시에 개발한 ‘3D 캐릭터 모델링 AI 에이전트 서비스’는 그동안 더욱 고도화 작업을 진행해, ‘루나’의 캐릭터에 더욱 다양한 매력을 담을 수 있게 만들어줬다고 한다.


언리얼엔진 5.5로 구현한 루나 메인 캐릭터



2D 원화만 넣어주면 자동으로 3D 모델링을 완성시켜주기 때문에, 굉장히 빠른 시간 내에 외형까지 완전히 달라지는 여러가지 스킨을 준비할 수 있게 해줬으며, 덕분에 외형별로 스킬까지 달라지게 만들어, 스킨을 많이 확보할수록 더 다양한 전투 스타일을 구사할 수 있도록 시스템을 구현했다.

신준호 대표는 “제네시스2를 개발하면서 쌓은 노하우 덕분에 ‘루나’를 굉장히 빠른 시간내에 선보일 수 있게 됐다”며, ‘제네시스2 역시 ‘루나’에서 얻은 경험을 바탕으로, 게임성을 더욱 업그레이드시켜서, 서로 시너지가 날 수 있도록 만들 계획”이라고 밝혔다.

‘루나’는 오는 10월 31일에 스팀에서 얼리액세스를 시작할 계획이며, 내년에는 모바일 크로스 플레이로 확대할 계획이다.

신준호 대표는 “제네시스2’는 자체 서비스를 진행하면서 마케팅 측면에서 부족한 부분이 많았으나, ‘루나’는 이번 플레이엑스포에서 대형 퍼블리셔까지 관심을 보이고 있어, 이용자들의 기대에 걸맞는 모습을 보여드릴 수 있을 것 같다”고 자신감을 보였다. 유비스의 새로운 도전이 성공으로 이어질 수 있을지 결과가 주목된다.

사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)



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